Vállalkozóként és vezetőként a folyamatos döntési helyzetek, a nagy felelősség és a
kiszámíthatatlan kihívások a mindennapok részévé válhatnak. A stresszt azonban nem lehet
egyszerűen egy „lazíts egy kicsit" tanáccsal kezelni, mert ami az egyik embernek segít, a
másiknál egyáltalán nem működik.
Erre a problémára ad személyre szabott megoldást a StressPass, a cégünk
saját fejlesztésű, stresszkezelést és mentális jóllét támogató alkalmazása.
A StressPass a felhasználó személyiségét és egyéni működését is figyelembe veszi, majd ezek
alapján kínál célzott gyakorlatokat és technikákat. Az alkalmazásban többek között vezetett
légzőgyakorlatok, meditációs és relaxációs technikák, valamint önismereti stresszprofil-tesztek
segítik a tudatosabb stresszkezelést.
A StressPass célja, hogy a stresszkezelés ne egy újabb feladat legyen a zsúfolt napokban,
hanem egy könnyen elérhető, személyre szabott eszköz a kiegyensúlyozottabb élethez.
Ismerje meg a StressPass-t!
Látogasson el a StressPass weboldalára, és kövesse a projektet a közösségi médiában is: LinkedIn és Facebook!
A tanulás nem feltétlenül feladat: lehet játék, felfedezés és alkotás is, miközben olyan
készségeket fejleszt, amelyek a mindennapokban is fontosak.
A CubicArt egy saját fejlesztésű, művészi megjelenésű mobiljáték, amely a
logikus gondolkodást, a térlátást és a kreativitást játékos formában kapcsolja össze. A játék
alapját kilenc, szabadon mozgatható és forgatható kockaelem adja, amelyekből a felhasználó
különböző formákat és alakzatokat hozhat létre.
A játékélmény középpontjában nem egy előre meghatározott megoldás áll, hanem a kísérletezés és
az alkotás szabadsága. Az elkészült formák elmenthetők, megoszthatók és összehasonlíthatók,
így a játék egyéni kreatív térként is működik.
A CubicArt fejlesztése során fontos szempont volt, hogy az összetett térbeli feladatok
ellenére az alkalmazás használata egyszerű és intuitív maradjon. A vizuális világot az op-art
ihlette, így a technológia mellett a művészi megközelítés is hangsúlyos szerepet kap.
A CubicArt jól példázza, hogyan lehet a technológiát úgy használni, hogy a fejlesztés és a
szórakozás természetesen kapcsolódjon össze.
Fedezze fel a CubicArt projektet!
A 3D technológia lehetőséget ad arra, hogy egy épület ne csupán tervrajzként vagy
látványtervként jelenjen meg, hanem már a megvalósulása előtt felfedezhetővé váljon. Cégünk
egyik projektjeként egy kenderből épülő, fenntartható otthon 3D modelljét és virtuális
bejárását valósítottuk meg. A projekt célja az volt, hogy a Domaszéken épülő kenderházat a
látogatók már akkor megismerhessék, amikor a fizikai épület még nem készült el.
A 3D modellezés és animáció segítségével a ház nemcsak kívülről, hanem a belső terekkel
együtt, berendezve is megtekinthető. A virtuális séta során a felhasználó szabadon mozoghat
az épületben, felfedezheti a helyiségeket, és közelebb kerülhet ahhoz, milyen lesz az
elkészült otthon.
A projekt jól példázza, hogyan képes a 3D technológia hidat teremteni a tervek és a valóság
között. Legyen szó építészeti bemutatóról, ingatlanfejlesztésről vagy komplex térbeli
modellezésről, a digitális környezet olyan lehetőségeket kínál, amelyekkel az elképzelések
már a megvalósulás előtt kézzelfoghatóvá tehetők.
Fedezze fel a projektet és lépjen be a Kenderház virtuális terébe!